Дополнительные техники анимации


Метод прямой кинематики



Метод прямой кинематики

Рассмотрим систему костей на примере скелета простого двуногого персонажа, созданного из примитивных блоков (Рисунок 9.4). Каждый блок соответствует определенной части тела, а зазоры между ними соответствуют местам сгибов.

Опорная точка каждого из блоков помещена в том месте, где у обычного скелета располагался бы сустав. Например, опорная точка голени находится в области колена. Блоки сгруппированы таким образом, что ступня движется вместе с голенью, которая, в свою очередь, приводит в движение бедро и тазовую область.




Начало  Назад  Вперед