Дополнительные техники анимации

       

Назначение управляющего ключа



Назначение управляющего ключа

Применим метод управляющего ключа:

1. Не снимая выделения с узла polySurface2, откройте окно диалога Set Driven Key (Создать управляемый ключ), щелкнув на квадратике, расположенном справа от команды Set (Создать) в меню Animate > Set Driven Key (Анимация > Создать управляемый ключ). Щелкните на кнопке Load Driver (Загрузить управляющий объект).

2. Так как анимация заключается в сгибании указательного пальца, управляемым объектом должны стать верхние три сустава. Выделите их при нажатой клавише Shift и щелкните на кнопке Load Driven (Загрузить управляемый объект).

3. Выделите в верхнем правом окне атрибут index_pull, а в нижнем левом — атрибут rotateY (Рисунок 9.39).



Содержание раздела