Ограничение Point
Чтобы заставить один объект изменять свое положение вслед за изменением положения другого (мишени), применяется ограничение Point (Точка). При этом соединяются только атрибуты, отвечающие за преобразование перемещения. Выделите мишень, а затем — при нажатой клавише Shift — ограничиваемый (соединяемый с ней) объект и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Point (Точка) в меню Constrain (Ограничить).
В окне диалога с параметрами создаваемого ограничения можно вручную указать, например, расстояние между ограничиваемым и ограничивающим объектом. Действие ограничений привязано к положению опорных точек участвующих во взаимодействии объектов. Ограничение Point (Точка) связывает опорную точку ограничиваемого объекта с опорной точкой мишени. Следовательно, атрибут Offset (Смещение) указывает расстояние между этими опорными точками относительно соответствующих осей.
Для ограничения одного объекта можно использовать несколько мишеней. В результате положение ограничиваемого объекта будет вычислено как среднее арифметическое воздействия всех мишеней. Силу воздействия каждой из них задает параметр Weight (Вес).
На Рисунок 9.31 показан результат ограничения конуса с помощью сферы по типу Point (Точка). Теперь перемещение сферы будет вызывать аналогичное перемещение конуса. Основное отличие подобной системы от обычной иерархической цепочки заключается в том, что влияние сферы распространяется только на преобразование перемещения. Поворот или масштабирование сферы не вызовет аналогичного поворота или масштабирования конуса.