Дополнительные техники анимации


         

Третья поза персонажа (кадр № 10)



Рисунок 9.11. Третья поза персонажа (кадр № 10)

6. Выделите все суставы персонажа в окне диалога Outliner (Структура) и создайте ключ анимации для преобразования Rotate (Повернуть). Создание ключей анимации для всех суставов одновременно гарантирует синхронность движения всех частей тела.

ВНИМАНИЕ

Если сейчас пренебречь созданием ключей анимации для всех суставов, в дальнейшем создание ключей анимации с помощью функции Auto keyframe (Автоматическая установка ключевых кадров) для отдельных частей модели может выполняться некорректно.



Содержание  Назад  Вперед