Дополнительные техники анимации



         

Плоскости отсечки



Плоскости отсечки

Любая камера в Maya имеет плоскости отсечки, ограничивающие количество информации, которое может транслироваться через ее объектив. Положение этих плоскостей задается параметрами Near Clip Plane (Ближняя плоскость отсечки) и Far Clip Plane (Дальняя плоскость отсечки). Они задают минимальное и максимальное расстояния расположения плоскостей отсечки соответственно. В сцене вы наблюдаете только объекты, попавшие между этими двумя плоскостями. Кроме того, только эти объекты подвергаются визуализации.

Если какой-то из объектов при перемещении камеры исчезает, отредактируйте значения параметров Near Clip Plane (Ближняя плоскость отсечки) и Far Clip Plane (Дальняя плоскость отсечки).




Содержание  Назад  Вперед