Дополнительные техники анимации



         

Атрибуты визуализации



Атрибуты визуализации

Параметры раздела Render Attributes (Атрибуты визуализации) определяют вид частиц и способ их визуализации. В Maya существует два способа визуализации частиц — программный и аппаратный. Аппаратно визуализируемые частицы обычно визуализируются отдельно от основной сцены, соединяясь с ней уже на стадии монтажа. Это довольно сложная техника, поэтому мы не будем рассматривать ее на страницах данной книги, ограничившись рассказом о программно визуализируемых частицах типа Cloud (Облако).

Итак, откройте окно диалога Outliner (Структура), выделите строчку partidel и откройте для частиц окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Обратите внимание на раскрывающийся список Particle Render Type (Тип визуализации частиц) в разделе Render Attributes (Атрибуты визуализации). Три варианта в этом списке даны с суффиксом «s/w», что указывает на программную визуализацию частиц. Частицы остальных типов визуализируются исключительно аппаратно.

Выберите в раскрывающемся списке Particle Render Type (Тип визуализации частиц) вариант Cloud (Облако) и щелкните на кнопке Add Attributes For Current Render Type (Добавить атрибуты визуализации частиц данного типа). В результате снизу появится набор новых атрибутов, а частицы в окне проекции превратятся из точек в большие окружности.

Частицы типа Cloud (Облако) имеют атрибуты Radius (Радиус), Surface Shading (Тонирование поверхности) и Threshold (Пороговое значение).

В разделе Per Particle (Array) Attributes (Атрибуты одной частицы (массива)) содержатся атрибуты, имеющие отношение к индивидуальным частицам.

Например, атрибут Radius (Радиус) частиц типа Cloud (Облако) задает радиус каждой частицы в наборе. Присвоив этому параметру значение 1,5, вы получите набор частиц радиусом 1,5 каждая.

Контроль состояния индивидуальных частиц дает возможность получать интересные эффекты. Например, для частиц типа Cloud (Облако) можно создать атрибут radiusPP (Радиус одной частицы), позволяющий присвоить каждой из частиц свой радиус. При этом вам не придется вводить радиус каждой частицы вручную, так как программа обрабатывает эти данные как массив. Обратите внимание на наличие атрибута life-spanPP (Время жизни одной частицы), позволяющего контролировать время жизни каждой частицы индивидуально.




Содержание  Назад  Вперед