в поле Playback End Time
Перед воспроизведением анимации введите в поле Playback End Time (Время окончания воспроизведения анимации), расположенное справа от ползунка шкалы диапазонов, значение 500. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 1 и щелкните на кнопке Play Forward (Воспроизведение вперед).
В результате сфера начнет падать вниз, а при столкновении с плоскостью отскочит вверх. Посмотрим, как изменится движение объектов, если превратить плоскость из пассивного тела в активное.
6. Выделите плоскость и откройте для нее окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).
7. Перейдите на вкладку rigidBody2 и установите флажок Active (Активное).
8. Теперь при запуске анимации вы обнаружите, что после столкновения мяча с опорной поверхностью последняя начинает падать вниз вместе с мячом. Но так как на нее не распространяется влияние поля Gravity (Сила тяжести), в начальный момент она неподвижна.
Чтобы заставить поле Gravity (Сила тяжести) влиять на плоскость, откройте окно диалога Dynamic Relationship (Динамические связи) (Рисунок 12.2). Это можно сделать с помощью команды Relationship Editors > Dynamic Relationship (Редакторы связей > Динамические связи) из меню Window (Окно).
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий