Дополнительные техники анимации



         

Поместите полигональную сферу над опорной плоскостью



Рисунок 12.1. Поместите полигональную сферу над опорной плоскостью



3. Нажмите клавишу F4 для перехода в режим Dynamics (Динамика). Выделите сферу и выберите в меню Soft/Rigid Bodies (Мягкие/Твердые тела) команду Create Active Rigid Body (Создать активное твердое тело). Обратите внимание на то, что атрибуты преобразований перемещения и поворота в окне диалога Channel Box (Окно каналов) теперь выделены желтым цветом. Это означает, что с этого момента значения данных параметров будет устанавливать модуль имитации динамики, и поэтому вы не сможете создавать для них ключи анимации.

4. Выделите опорную поверхность и выберите в меню Soft/Rigid Bodies (Мягкие/Твердые тела) команду Create Passive Rigid Body (Создать пассивное твердое тело). В результате плоскость превратится в пассивное тело, с которым будет сталкиваться наш мячик. Разумеется, активные и пассивные тела имеют различные атрибуты, но пока мы не будем обращать на них внимания и оставим им заданные по умолчанию значения.

5. Выделите мяч. Чтобы привести его в движение, вам потребуется поле. В реальном мире тела падают вниз под действием силы тяжести, поэтому в меню Fields (Поля) выберите команду Gravity (Сила тяжести). Выделенная в момент создания поля сфера автоматически подпадает под его действие. Впрочем, установить связь между полем и объектом можно в любой момент. Для этого применяется инструмент Dynamic Relationship (Динамические связи), о котором мы поговорим чуть позже.

ВНИМАНИЕ

Если сейчас запустить воспроизведение анимации, движение мячика будет замедленным. Это связано с тем, что модуль динамики рассчитывает его положения в каждый момент времени. Такое поведение будет продолжаться до записи имитации динамики в память. Для корректных расчетов нужно, чтобы воспроизводился каждый кадр. Поэтому откройте окно диалога Preferences (Параметры), выбрав в меню Window (Окно) команду Settings/Preferences > Preferences (Настройки/Параметры > Параметры), выделите в списке Categories (Категории) строчку Timeline (Временная шкала) и в раскрывающемся списке Playback Animation (Скорость воспроизведения) выберите вариант Play Every Frame (Воспроизводить каждый кадр).




Содержание  Назад  Вперед