Дополнительные техники анимации


Глава 10


Базовые концепции освещения
Учимся видеть
Что нужно создать в сцене?
Слишком сильно освещенная сцена
Недостаточно освещенная сцена
Сбалансированное освещение делает картину более интересной
Освещение с трех точек
Схема освещения с трех точек
Ключевой свет
Сцена, освещенная только ключевым источником света
Заполняющий свет
Сцена с Рисунок 105 после появления в ней заполняющего источника света
Контровой свет
Контровой свет позволяет выделить объекты на фоне декораций
Использование освещения с трех точек
Реальное освещение
Источники света в Maya
Общие атрибуты источников света
Окно диалога Attribute Editor
Вы можете отдельно визуализировать различные компоненты освещения
Типы источников света
Источник света типа Ambient
Результат освещения сцены источником света типа Ambient
Низкие значения параметра Ambient Shade делают изображение плоским
Источник света типа Directional
Результат освещения сцены источником света типа Directional
Источник света типа Point
Результат освещения сцены источником света типа Point, помещенным перед объектами
Результат освещения сцены источником света типа Point с включенным затуханием
Источник света типа Spot
Освещение источником света типа Spot
Параметр Penumbra Angle отвечает за мягкость границы светового конуса
Источник света типа Area
Источник света типа Area и способ его размещения
Имитация света, падающего из приоткрытой двери, с помощью источника света типа Area
Источник света типа Volume
Результат освещения сцены источником света типа Volume
Освещение сцены
Тени
Создание теней
Затемнение и тени придают сцене реалистичность и глубину, одновременно создавая особое настроение
Тени от направленного источника света, полученные на основе карты глубины
Трассированные тени от направленного источника света имеют более четкие края
Тени на основе карты глубины
Включение режима формирования теней на основе карты глубины в окне диалога Attribute Editor
Параметр Dmap Resolution определяет качество теней
Прожектор создает более четкие
Трассированные тени
Трассированные тени от источника света типа Spot
Способность объектов отбрасывать тень
Тени от полупрозрачных объектов обязательно должны быть трассированными
Световые эффекты
Объемное освещение
Параметр Fog Spread влияет на распределение тумана в границах светового конуса
Линзовые эффекты
Эффект сияния, включенный для контрового источника света
Свечение материала
Дополнительные упражнения
Имитация лампочки, подвешенной для освещения натюрморта, была получена с помощью свечения материала
Источники света в сцене и их анимация
Анимация источника света
Использование инструмента Show Manipulator Tool
Подведем итоги



Начало    



Книжный магазин