Основы анимации



         

Щелкните по кнопке Surface Editor или нажмите клавиши Ctrl+F3



Рисунок 7.43 Щелкните по кнопке Surface Editor или нажмите клавиши Ctrl+F3


14.Чтобы включить сглаживание поверхностей, отметьте галочкой опцию Smoothing (рис, 7.44).
15. Закройте окно Surface Editor. Поверхность стала гладкой, эффект выглядит очень реалистично (Рисунок 7.45).

Рисунок 7.44 Опция Smoothing позволяет сгладить края полигонов на поверхности объекта

Рисунок 7.45. Теперь поверхность, покрытая волнами, выглядит более реалистично

Если вы хотите сгладить поверхность еще сильнее, разбейте ее на большее количество четырехугольников или даже треугольников. Большее количество полигонов увеличит степень проявления эффекта.

Вместо сплошного параллелепипеда в предыдущем примере можно сразу создать подразделенный объект. Затем, используя инструменты, определяющие степень подразделения поверхности, следует разбить объект на большее количество сегментов, тем самым повышая уровень создаваемого эффекта. Попробуйте сделать это, загрузив созданный в редакторе моделей объект как подразделенную поверхность, чтобы не разбивать его вручную. В поле Display SubPatch Level введите значение 6.





Содержание Назад Вперед