Основы анимации

       

Основы анимации

Понятие об объектах
Окно Object Properties
Работа с нулевыми объектами
Стандартные объекты

Создание стандартных объектов
Замена другим объектом
Замена нулевым объектом
Использование LevelofDetail Object Replacement
Создание предварительного просмотра
Работа с подразделенными поверхностями


Изменение уровня подразделения модели
Чем больше значение Display SubPatch Level тем более сглаженным становится объект
Деформирование геометрии
Использование карты смещений

Создайте параллелепипед который
Для применения инструмента смещения необходима высокая детализация объекта
На вкладке Deform находятся все свойства деформации и смещений объекта
Чтобы деформировать объект применяя
Чтобы создать эффекет волны используйте
В поле Texture Value можно определить
Щелкните по кнопке Surface Editor или нажмите клавиши Ctrl+F3
Инструменты смещения
Использование изгибающего инструмента деформирования
Эта сцена хороший пример использования нулевых объектов в качестве маркеров инструментов

Чтобы деформировать объект воспользуйтесь командой Displacement
Чтобы открыть окно свойств инструмента деформации дважды щелкните по его названию в списке
Выберите начальную точку создания
Морфинг объектов
Создание геометрии
Инструмент Absolute Size позволяет
Используйте окно Numeric для ввода точных значений
Чтобы создать пирамиду заострите
Сокрытие объектов морфинга
На вкладке Render находятся параметры

Анимирование при помощи Morph Amount
Выделите объект в который требуется
Продление созданного морфинга
Если необходимо чтобы объект претерпел
На десятом кадре сфера начинает
Инструмент EndoMorph Mixer используется для работы с эндоморфами Использование Morph Mixer
Использование Morph Mixer
Откройте окно EndoMorph Mixer
EndoMorph Mixer мощнейший Инструмент

Работа с костями
Добавление костей в объект
Создайте цилиндр который далее
Параметр Rest Length определяет
Если требуется изменить положение
Кость сгибает цилиндр
Объект не изогнулся поскольку
Определение затухания кости
Тип затухания определяет степень
Трубка сгибается и сдавливается в месте соединения костей
Компенсация в суставах

Компенсация в суставах Сустав
Имитация сокращения мышц
Опция Muscle Flexing позволяет
Работа с костями других объектов
Меню Use Bones From Object позволяет
Работа со скелегонами
Преобразование скелегонов в кости
Содержание раздела